《湮滅之潮》的制作人付坤近期接受Game Rant采訪時暗示,本作的Boss戰并非圍繞“持續懲罰失誤”設計,而是旨在“即便玩家失敗,也能找到推動其繼續前進的方式”。

付坤在采訪中透露,開發團隊在設計Boss戰時,希望能鼓勵玩家再次嘗試,同時避免讓玩家產生“進度大幅倒退”的挫敗感。Game Rant認為,盡管他并未明確說明這一設計最終會以何種形式呈現,但可以合理推測《湮滅之潮》不會刻意打造魂類玩家期待的那種體驗。
付坤表示:“我們設計了大量Boss戰,每一個Boss都經過精心打造。但它們在劇情中的角色各不相同,因此,每個Boss的故事呈現方式,以及故事元素在戰斗中的滲透程度,都會因Boss而異。”

Game Rant指出,由此可見,《湮滅之潮》或許算不上一款“Boss Rush類游戲”,但在設計上顯然以Boss為核心導向。此外,并非所有Boss戰在劇情中的重要性都完全一致:部分Boss戰會推動劇情發展,而另一些則僅作為“技能考驗”或“節奏調劑”存在。不過,這并不意味著后者與游戲世界的背景設定或整體劇情毫無關聯。
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