據(jù)insider-gaming報(bào)道,近日,知名行業(yè)分析師Michael Pachter在最新視頻中爆料稱,《戰(zhàn)地》系列總經(jīng)理Byron Beede曾向他透露,EA的長(zhǎng)期目標(biāo)是將《戰(zhàn)地》打造成一款年度發(fā)行的系列作品。
據(jù)他透露,EA 的計(jì)劃是讓三個(gè)工作室共同參與《戰(zhàn)地》的研發(fā),采用三年輪轉(zhuǎn)制的模式,以確保每年都有新作問世。這個(gè)模式幾乎與《使命召喚》的年貨化策略如出一轍。

不過,Pachter表示,《戰(zhàn)地》距離真正實(shí)現(xiàn)年貨化還有5-6年的時(shí)間。目前,EA方面并未對(duì)這一說法作出回應(yīng)。
Pachter也對(duì)這一計(jì)劃持懷疑態(tài)度:“雖然《戰(zhàn)地6》由 DICE、Motive、Ripple Effect和 Criterion四家工作室聯(lián)合開發(fā),看起來勢(shì)頭不錯(cuò),但如果貿(mào)然推進(jìn)年度發(fā)行,恐怕會(huì)嚴(yán)重?fù)p害系列的品質(zhì)?!?span style="display:none">uYb28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
他補(bǔ)充說:“也許未來會(huì)有每年一次的‘新體驗(yàn)’,但未必是完整的正統(tǒng)新作。或許,他們會(huì)嘗試一些玩家呼聲已久的玩法?!?span style="display:none">uYb28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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