近日,知名游戲博主El Analista De Bits對(duì)比了《戰(zhàn)地6》公測(cè)版本在各大主機(jī)平臺(tái)的運(yùn)行狀況對(duì)比。他表示,作為測(cè)試版來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)地6》的表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,其在各平臺(tái)的優(yōu)化工作做得非常扎實(shí),令人滿意。
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據(jù)博主介紹,除了XSS以外,其余主機(jī)平臺(tái)均提供性能模式和平衡模式兩種顯示模式,其中平衡模式和XSS都可以穩(wěn)定在60fps,以及更優(yōu)秀的視覺(jué)質(zhì)量。該模式具有更出色的陰影、照明、地形質(zhì)量、分辨率和細(xì)節(jié)水平。

而性能模式會(huì)削減上述設(shè)置以嘗試達(dá)到120幀,但實(shí)際上在所有平臺(tái)都很難穩(wěn)定120FPS,一般徘徊在90FPS左右。

而PS5 Pro的主要亮點(diǎn)在于其擁有比其他平臺(tái)更高的平均分辨率,并具有更長(zhǎng)的繪制距離。此外,在破壞場(chǎng)景時(shí)我們還能看到更多的顆粒和碎片。而PS5在地形和粒子質(zhì)量方面比XSX略有優(yōu)勢(shì)。
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