在被鋼鐵叢林的喧囂和996的工作折磨到精神恍惚后,你決定逃離現(xiàn)代社會的樊籠,去往一座遠離都市的神秘小島。那里有陽光、樹影、沙灘、每天晚上10點準時睡覺的人們,和祖父留給你的一棟雖陳舊但整潔的木質(zhì)小屋……
這就是《星砂島》開篇所介紹的一切了,在今年的BW現(xiàn)場,我們試玩到了這款即將在4季度發(fā)售的生活模擬游戲。在2小時的試玩中,我充分感知到了這款游戲想要傳達給玩家的休閑與生活實感,并且喜歡上了他為這個類型新加入的一些現(xiàn)代化設(shè)計。
以下是詳細的試玩報告。

如果要精準描述《星砂島》眼下的游戲內(nèi)容,那大概“動森+牧場物語”最為合適。玩家將扮演一名繼承了祖父在星砂島祖產(chǎn)的年輕人,親手打理一間木屋和幾畝地,從機械師、農(nóng)民、牧場主等職業(yè)中選擇自己的主職,逐步安頓好自己在星沙島的生活。
在這里,你可以體驗到同類型游戲中的幾乎所有玩法:種植星砂島的特色作物,馴養(yǎng)可愛的動物,自定義自己的房屋,制造各種家具、電器和手工藝品,抓寵遛鳥養(yǎng)寵物,在島上神秘的森林和遺跡中探險,完成一些輕度戰(zhàn)斗,或通過海釣創(chuàng)造釣魚佬永不空軍的神話。

雖然有明確的生活職業(yè)劃分和對應(yīng)技能樹,但《星砂島》并未通過職業(yè)系統(tǒng)限制玩家的游玩內(nèi)容和發(fā)展方向,你可以成為一項技能專精的手藝宗師,也可以每樣都來一點。游戲也并未設(shè)置嚴格的主線目標和每日工作內(nèi)容,你當然可以選擇在閑適的生活里無所事事,只是每天聽著海風看著沙灘上往來的短裙少女悠閑度日。

但對于一款游戲來說,目標感的完全缺失事實上會導(dǎo)致游玩熱情的快速喪失,為此《星砂島》設(shè)置了一套“島民等級”和“職業(yè)等級”系統(tǒng),二者與如今一些持續(xù)運營游戲的“殊途同歸”活躍度系統(tǒng)類似,玩家可以通過在島內(nèi)完成各種活動來提升島民等級和職業(yè)等級,從而獲得資源獎勵、解鎖更多系統(tǒng)或讓各種采集、建造行為更有效率。

這套系統(tǒng)并非常規(guī)目標管理式的主線支線任務(wù),也不是一種獎勵驅(qū)動的戰(zhàn)令,而是用于讓玩家在重復(fù)勞動階段擁有模糊的目標感,從而消解生活模擬和生存建造游戲里常有的疲勞感。
如果只有上文提到的那些內(nèi)容,那《星砂島》就只能算一個玩法大雜燴的常規(guī)生活模擬游戲,你大概會在這里跟朋友一起度過充實的十幾小時,然后在某天突然對種植、出貨、放牛失去興趣。
為了塑造生活的實感,并充分突出游戲想要傳達的休閑主題,《星砂島》在氛圍營造、生活細節(jié)和NPC互動關(guān)系上下了不少的功夫,填入了很多能令中國玩家會心一笑的小小細節(jié),讓這座小島和島上生活的人們看起來就好像出自東南沿海的某個溫馨小鎮(zhèn)。
在吉卜力畫風、舒緩的BGM、模糊目標指引和每天晚上10:00準時提醒玩家睡覺的設(shè)定下,玩家游玩在《星砂島》時會不自覺地放慢腳步,并注意到身邊那些形形色色的島民,和他們自己的生活。

島上小鎮(zhèn)里有幾十位性格、愛好、特長各異的NPC,他們會冠著“建國”“春花”這種大眾名字,在小賣部里打街機、抽刮刮樂,靠購物和社交APP互通有無,閑來無事時還會以島民的視角交流、評價各種國際大事,并且大部分可以通過社交與玩家發(fā)展出各種私人關(guān)系。

眼下看來,雖然只是一款中等體驗的小品集游戲,但《星砂島》在生活模擬類型中的野心仍然是相當明顯的,它將目光投向了現(xiàn)代都市人群緊繃的神經(jīng)與失去的松弛感,并嘗試通過塑造一座現(xiàn)實世界里早已在移動互聯(lián)網(wǎng)時代湮滅的現(xiàn)代小鎮(zhèn),來幫助玩家回到童年記憶里的鄉(xiāng)下。盡管《星砂島》對游戲目標感的模糊化設(shè)計能否達成效用目前仍未可知,但在BW的試玩還是讓我記住了這個恬靜、溫馨而慢節(jié)奏的小島。
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