裝甲核心6即將正式上線,最近該作的游戲總監(jiān)山村勝透露故事的最終結(jié)局將多樣化,下面小編為大家?guī)硌b甲核心6將有多結(jié)局介紹,感興趣的小伙伴一起了解一下吧。

發(fā)售時間:8 月 25 日
登錄平臺:PC、PS5、PS4、Xbox Series 和 Xbox One 平臺。
多結(jié)局介紹:
在 GGRecon 的新采訪中,《裝甲核心6》游戲總監(jiān)山村勝透露,在游戲中期,玩家將開始收到各個公司的新請求,這種“動態(tài)敘事”將影響《裝甲核心6》故事的最終結(jié)局。
他說道:“我們希望向玩家呈現(xiàn)一種更加動態(tài)的敘事風格。我們希望他們感覺自己沉浸在盧比孔星球的戰(zhàn)爭中。這些選擇最終將影響戰(zhàn)役的前幾分支路徑,而在最終游戲中,這將影響你最終獲得的結(jié)局。”

這對于該系列雖然可以說是比較新的概念,但并非史無前例。在 PS2 上的《裝甲核心:最后的傭兵》開始,該系列才擁有多結(jié)局特色。《裝甲核心4》沒有多結(jié)局,但其直接續(xù)作《裝甲核心 For Answer》具有一定程度的玩家選擇功能。
玩家能夠在本作中一些人跡罕至的地區(qū)探索。
山村勝暗示玩家可能會發(fā)現(xiàn)“額外的武器和部件”,甚至一些獨特的敵人遭遇戰(zhàn),打敗這些敵人也將會解鎖新內(nèi)容。
《裝甲核心》系列一直以來以其機甲定制而聞名,和之前許多作品一樣有著隱藏部件,但是這次可能會有著類似魂系列作品和《艾爾登法環(huán)》那樣的探索感。

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