《劍星》游戲總監(jiān)金亨泰和技術(shù)總監(jiān)李東起接受《Fami通》雜志采訪時(shí),解釋了為何玩家會(huì)覺(jué)得試玩版有輸入延遲。

“這可能是因?yàn)榉烙鶞?zhǔn)備動(dòng)作的幀數(shù)比反擊本身多。做出防御的速度很快,但動(dòng)作看上去要很自然,這樣觸發(fā)時(shí)間可能就會(huì)有延遲。我們將繼續(xù)監(jiān)控反饋并進(jìn)行改進(jìn),包括這部分。”
“根據(jù)設(shè)計(jì),完美閃避在向前閃避、空中閃避、二次閃避時(shí)都不會(huì)觸發(fā)。我們希望玩家以近距離主動(dòng)戰(zhàn)斗為主,而是讓它變成鼓勵(lì)閃避的游戲。希望您能理解這樣設(shè)計(jì)的意義。”
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