隨著國漫崛起,IP 游戲化產(chǎn)品層出不窮,但單一的線上運營無法真正滿足 IP 用戶,也無法吸引新圈層用戶,外加競爭激勵的游戲市場,優(yōu)質(zhì)新游如何快速出圈成為爆款、品牌如何成功搭建仍是廠商亟需解決的難題。
2 月 3 日,榮耀游戲以「與我同行!開團(tuán)!一起冒險吧!」為主題,聯(lián)合中手游《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》為玩家打造了覆蓋榮耀在深圳、福州、太原三城高端直營店的游戲主題活動,榮耀游戲通過 OS 場景線上線下引流、門店主題活動、手機技術(shù)性能加持、IP 營銷合作等多種形式搭建起品牌、游戲和消費者溝通的平臺,給玩家?guī)聿町惢母咂焚|(zhì)游戲體驗的同時,實現(xiàn)品牌雙方精準(zhǔn)引流與高強度曝光,并有效拉動游戲在榮耀渠道的付費表現(xiàn)。

線上線下齊頭并進(jìn),助力新游破圈立新
作為一款高人氣的超級 IP,斗羅大陸擁有龐大的的粉絲基礎(chǔ)和忠實用戶群,此次《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》新游上線,榮耀游戲巧妙借助超級 IP 的號召力,打出了一套“線上 OS 場景聯(lián)動線下門店,并配合 MagicOS 系統(tǒng)技術(shù)優(yōu)化游戲體驗”的組合拳,拉動大量新老用戶的廣泛關(guān)注與參與,幫助游戲發(fā)行創(chuàng)下新高。
活動預(yù)熱期,榮耀游戲提前鎖定游戲 IP 核心目標(biāo)用戶,通過 OS 全場景資源,定投招募 H5 頁面活動,精準(zhǔn)觸達(dá)受眾并引流至線下活動;活動期,設(shè)置游戲互動體驗區(qū),玩家到店可拍照打卡、參與抽獎,領(lǐng)取游戲手辦、游戲內(nèi)禮包、周邊禮包和京東卡等專屬福利。

為了更好的為玩家服務(wù),現(xiàn)場特設(shè)“策劃面對面”環(huán)節(jié),游戲發(fā)行制作人親臨現(xiàn)場用滿滿誠意與玩家面對面交流研發(fā)初心,深入講解《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》創(chuàng)新機制和趣味玩法,以有獎問答形式傾聽粉絲訴求,成功建立游戲和玩家的交流陣地,實現(xiàn)良性深入溝通。

在營造沉浸式游戲氛圍方面,現(xiàn)場邀請多名 Coser 助陣扮演小舞角色,讓心儀角色走入現(xiàn)實生活,通過 Coser 與 IP 粉的演出互動,提升玩家參與度;并有知名游戲 kol 到場,擴(kuò)大活動影響力;同時配合多類型、多觸點的 IP 向營銷物料,促進(jìn)游戲破圈。

MagicOS 系統(tǒng)技術(shù)加持,打造暢快游戲體驗
除了為玩家打造創(chuàng)新體驗場景外,榮耀游戲在游戲體驗上更是注入了新動力,基于軟硬協(xié)同的技術(shù)優(yōu)勢,并聯(lián)合游戲開發(fā)者為玩家?guī)聿町惢母咂焚|(zhì)游戲體驗,配合超級觸控和跨端游戲能力讓游戲體驗更加精彩,現(xiàn)場不少玩家上手體驗《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》新游后,流暢的游戲體驗讓人沉浸在游戲樂趣中。
具體來看,榮耀游戲挖掘軟件技術(shù)潛力,在榮耀 Magic6 系列上,針對《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》已適配超級觸控技術(shù),通過高報點率、高刷新率、觸控關(guān)聯(lián)線程調(diào)度監(jiān)控與保護(hù)來進(jìn)行“加速計算”。并基于零等待事件分發(fā)、抗延遲顯示系統(tǒng)、自適應(yīng)刷新策略,達(dá)到“降低等待”的效果,玩家可感受到極致的跟手性體驗和超低觸控時延,人物移動暢快自如,享受到更高幀率的暢快體驗。

為滿足不同游戲場景下的大屏游戲內(nèi)容需求,榮耀游戲攜手《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》進(jìn)行配合調(diào)試,通過低延遲藍(lán)牙手柄操作能力、游戲投大屏能力,實現(xiàn)創(chuàng)新交互跨端體驗,為玩家們帶來了更寬闊的場景視野、更直觀的戰(zhàn)斗畫面、更細(xì)膩的戰(zhàn)場細(xì)節(jié)。

* 目前超級觸控、跨端游戲能力處于內(nèi)測調(diào)優(yōu)階段,后續(xù)會支持更多機型
榮耀游戲助力超級 IP,打造聯(lián)合營銷新范式
少年熱血成長的故事陪伴一代人走過青春,全新《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》的推出則為斗羅大陸這一經(jīng)典 IP 打開 Z 世代圈層的大門。榮耀游戲作為鏈接游戲伙伴與用戶玩家的橋梁,本次活動作為首次創(chuàng)新嘗試,榮耀游戲打破線上線下壁壘,拉近游戲伙伴與玩家的距離,也讓玩家與玩家之間建立緊密互動,助力新游創(chuàng)新破圈,以新途徑獲高增長。

針對線上 IP 用戶,圈選斗羅大陸核心 IP 用戶,通過全場景生態(tài)資源,高效分發(fā)資源,使用文案、banner 圖和 H5 頁面活動圖以及 IP 人物等多形式素材,開展精準(zhǔn)營銷和用戶定向推廣,以確保新游能夠精準(zhǔn)地觸達(dá) IP 用戶,從而形成轉(zhuǎn)化。
針對線下泛娛樂用戶,攜手 IP 資源舉辦游戲主題門店活動,通過斗羅 IP 粉絲 coser 互動,玩家沉浸式體驗游戲,線下門店包裝以 IP 為主色調(diào),聯(lián)動“團(tuán)戰(zhàn)為賣點”的策劃面對面交流活動做為營銷宣發(fā)手段,疊加多重活動福利,實現(xiàn)從核心用戶到泛用戶的拓展效果,帶來更廣泛的影響力。
“對于人氣 IP 改編的手游來說,在網(wǎng)羅 IP 核心用戶的同時。如何以產(chǎn)品真正打動玩家,借助 IP 前期的積累勢能,進(jìn)一步破圈,得到更多用戶認(rèn)可,是一個更有挑戰(zhàn)的目標(biāo)。這次合作,借助榮耀渠道的影響力,讓用戶在斗羅 MMO 的體驗上更上一層樓,實現(xiàn)從核心用戶到泛用戶的拓展和廣泛的影響力提升。----《斗羅大陸:史萊克學(xué)院》制作人”
當(dāng)前,榮耀游戲門店合作模式正逐步優(yōu)化中,探索更多新可能,深入 CBD 商圈緊密服務(wù)消費者,幫助游戲開發(fā)者迅速擴(kuò)大知名度和影響力,降本增效地實現(xiàn)爆款出圈與長線運營。2024 年,榮耀游戲?qū)⒕劢谷珗鼍昂献鳎?lián)運分發(fā)、品牌影響、場景分發(fā)、IP 合作、門店合作、技術(shù)合作及游戲賽事等,全方位、全生命周期、全場景、全鏈路更好的服務(wù)開發(fā)者和用戶。
值得一提的是,為幫助優(yōu)質(zhì)開發(fā)者快速成長、生態(tài)合作伙伴實現(xiàn)商業(yè)共贏,榮耀游戲推出的“榮耀遠(yuǎn)航計劃–精品新游首發(fā)”激勵政策,在聯(lián)運、內(nèi)容社區(qū)還是平臺共建等方向都將提供額外的優(yōu)質(zhì)資源包,目前激勵資源價值已提升至 20 億元,歡迎廣大游戲開發(fā)者關(guān)注并加入,攜手為玩家打造更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗和內(nèi)容。
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