近期,鷹角網絡這家游戲公司再次出圈了,首先是鷹角旗下的《泡姆泡姆》登錄了任天堂直面會,任天堂直接給了《泡姆泡姆》“黃金”出場位置和超過 1 分鐘的官方解說;其次是鷹角旗下尚未發布的新作《明日方舟:終末地》登上了蘋果發布會,不僅在發布會中作為 iPhone 17 Pro 的性能展示游戲,還作為演示案例掛在蘋果官網上。

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鷹角網絡,這家成立僅 8 年的年輕公司,是如何從《明日方舟》單一爆款游戲出發,拓展至多游戲平臺,并再發展成為涵蓋游戲研發、IP 運營、泛娛樂布局的多元化生態?本文將從業務版圖、市場定位、核心競爭力與行業趨勢四大維度,帶你讀懂鷹角網絡的「破局密碼」。
從爆款單品到生態布局:鷹角的業務版圖如何搭建?
走進鷹角網絡的游戲世界,首當其沖的便是他們的第一款游戲作品《明日方舟》。這款自 2019 年上線以來的策略塔防手游,憑借出色的美術表現,頗具深度的劇情內容,和獨特的“末日廢土”設定,迅速在競爭激烈的手游市場中破圈,并讓鷹角網絡至今依然維持著二次元游戲公司領頭羊的行業地位。
據悉,據第三方數據機構 Sensor Tower 預估,早在 2023 年 5 月底,《明日方舟》在海外市場的總收入就已突破 7 億美元(約合人民幣 50 億元)。這也代表了再過去的幾年中,《明日方舟》的游戲內容對于全球用戶而言,都保持了一定吸引力。
6 年來,《明日方舟》堅持高質量劇情更新,年均推出數十個新干員、多個主線 + 支線章節,不斷豐富著泰拉大陸的世界觀。玩家在游戲中進行塔防戰斗的同時,也紛紛沉浸于泰拉大陸內充滿隱喻的劇情故事、錯綜復雜的人物關系,“博士”與“干員”之間的羈絆,也早已跨越屏幕,成為了一種二次元游戲文化中的鮮明符號。
如果說《明日方舟》是鷹角在硬核二次元賽道的深耕,那么 2024 年推出的買斷制 3D 半即時制回合 RPG 手游《來自星塵》、和 2025 年推出的買斷制多人合作冒險游戲《泡姆泡姆》,則展現了其品類拓展的決心。
融合三消、平臺跳躍與多人協作玩法,《泡姆泡姆》以 50 多元的定價切入派對游戲市場,首周 Steam 好評率 88%。在這個充滿奇趣生物的世界里,玩家組隊冒險,解鎖關卡,輕松快樂的呈現形式,不僅收獲了玩家青睞,也獲得了游戲大廠任天堂的認可。這也彰顯出鷹角網絡如今已經具備了從單一項目發展到多項目并行的能力。

在核心游戲產品之外,鷹角通過子品牌布局,構建起龐大的泛文娛生態。塞壬唱片(MSR)作為《明日方舟》的游戲內音樂廠牌,堪稱眾多嘗試中的明珠。其中,自 2021 年起舉辦的線下音樂演出活動“音律聯覺”,更將這一衍生 IP 從線上連接至線下。通過編排游戲內經典曲目,結合燈光舞美與現場樂隊演奏,“音律聯覺”每年都為數萬名觀眾打造了絕佳的沉浸式視聽體驗。今年,鷹角網絡還作為唯一一家游戲廠商,受邀參與了今年在紐約舉辦的“城市之夏藝術節?上海日”活動,將注入了傳統文化的優美歌曲分享給廣大的海外用戶。
除游戲衍生類子品牌以外,鷹角網絡也在積極進行投資孵化領域的布局,發起了游戲創作扶持品牌“開拓芯”,并舉辦了旨在鼓勵游戲開發者進行創作與交流的大型創作分享線下活動 —— 開拓芯游戲創享節,聯合 thatgamecompany、Paradox、集英社等海內外廠商,為青年游戲開發者們提供了現場展示與交流的舞臺。鷹角的這一舉措讓自身從游戲創作者,轉變為生態構建者,也為游戲行業注入了更多新鮮血液。
市場定位:在「紅海」中劈開「藍海」的差異化策略
在競爭激烈的游戲市場中,所處賽道選擇決定了一家游戲公司的起點與發展方向。
過去幾年中,在游戲工業化浪潮下,追求開發效率與商業回報成為行業主流。上線之初,鷹角憑借《明日方舟》中的深度策略玩法與復雜劇情,吸引了一批對游戲內容有高要求的玩家。
但在后續發展過程中,鷹角卻反其道而行之,堅持精品化路線,用“慢工出細活”決定自己的下一款作品,穩定自己的產品質量。這種對內容品質的極致追求,讓鷹角筆下的每一個角色、每一段劇情都充滿細節與深度,成為玩家津津樂道的話題。
除此之外,鷹角網絡的下一款旗艦游戲作品《明日方舟:終末地》,更是游戲「精品化」制作的典型案例。這款游戲研發耗時 4 年,從世界觀構建到玩法設計,從美術風格到技術實現,都經過了反復雕琢。在游戲試玩版中,主機級的畫面表現力令人驚嘆,精美的人物建模加極具現代主義風格的界面及 UI 設計,更彰顯了鷹角在技術層面和美術層面的深厚沉淀。雖然迄今為止游戲尚未正式上線,但《明日方舟:終末地》已經獲得了 2024 年東京電玩展“未來期待獎”,并被提名為 2025 年科隆游戲展“最佳移動游戲”。

回顧鷹角的發展歷程,從《明日方舟》上線時的一鳴驚人,到如今構建起多元業務生態穩定發展,企業在行業中的地位也在不斷攀升,2024-2025 年,鷹角網絡兩次榮獲“國家文化出口重點企業”,并被提名為“年度游戲十強榜優秀“走出去”游戲企業”。這不僅證明了鷹角在游戲出海方面的成功,更標志著其從「單一游戲廠商」向「文化傳播企業」轉型的成效。
未來展望:核心競爭力驅動,鷹角網絡市場地位穩固
綜上所述,憑借其在多個維度構筑的強大競爭力,鷹角網絡在未來幾年依然能夠持續穩固原有市場地位。
作品層面,《明日方舟》以不斷更新的優質劇情、豐富多元的角色塑造以及持續優化的游戲玩法,依舊在二次元游戲市場保持了強勁活力與號召力。同時,鷹角網絡積極推進多元化發展戰略,即將上線的《明日方舟:終末地》自曝光以來便備受期待,游戲在延續《明日方舟》IP 的基礎上,在畫面表現、玩法機制上均實現了重大突破,通過對圖形渲染效果的提升,更快且融合了多種玩法的戰斗系統,有望為鷹角網絡開辟新的增長曲線。
全球化布局方面,鷹角網絡早已取得顯著成效,成立全球發行品牌“GRYPHLINE”,為旗下游戲的全球發行提供全方位支持,未來海外市場份額有望進一步提升。
業務生態層面,鷹角網絡注重構建完善的游戲生態,通過成立音樂廠牌、周邊品牌、服裝品牌,制作動畫、漫畫、廣播劇等跨媒體內容,舉辦線上線下活動,極大地豐富了 IP 內涵,提升了品牌影響力,增強了用戶粘性。在人才培養與團隊建設上,鷹角網絡廣納賢才,注重員工能力與崗位的合理匹配,給予員工優厚待遇,營造良好的工作氛圍,保障了團隊的穩定性與高效性,為持續輸出優質游戲產品奠定堅實基礎。
基于這些優勢,未來幾年,鷹角網絡有望憑借自身積累與前瞻布局,穩步鞏固市場地位,在核心競爭力上不斷深化,延續其在游戲行業的積極影響力。
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